using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections;
public class ModelImportScrollingUVs : AssetPostprocessor {
    void ApplyScroll(GameObject go, Vector4 values) {         go.AddComponent("UVScroller");         UVScroller scroller = (UVScroller)go.GetComponent(typeof(UVScroller));         scroller.scrollSpeedU = values[0];         scroller.scrollSpeedV = values[1];     }          void OnPostprocessGameObjectWithUserProperties( GameObject go, string[] names, object[] values) {         for (int i = 0; i < names.Length; i++)             if(names[i].Contains("scrollUV"))                 ApplyScroll(go, (Vector4)values[i]);      }       }
|
|