using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections;
public class ModelImportPrune : AssetPostprocessor {
    public override int GetPostprocessOrder() {         return 100;     }          void OnPostprocessModel (GameObject g) {         Apply(g.transform);     }          void Apply (Transform t) {         if(t.name.ToLower().EndsWith("_info"))         {             Editor.DestroyImmediate(t.gameObject);             return;         }         foreach(Transform child in t)             Apply(child);     } }
|
|